Dans un article publié l’année dernière, nous évoquions une évolution qui devait apparaître dans Second Life et rendre un peu plus réaliste cet univers virtuel : la gestion des ombres. Les résidents de Second Life comprendront en effet qu’une telle évolution ne peut rendre que plus immersive l’utilisation de cet outil. Ainsi donc, un an après les premiers essais de Linden Lab, cette fonctionnalité est apparue dans la version 1.23.4 du logiciel (juin). Pour l’activer, il vous faudra cependant effectuer quelques manipulations.
ATTENTION : il vous faut une très bonne carte graphique… et même avec cela, le lag (ralentissement du jeu) sera très important !
Comment activer la gestion des ombres ?
1) Appuyez simultanément sur les touches Ctrl+Alt+D de votre clavier : un nouveau menu « Advanced » apparaît dans votre navigateur.
2) Dans ce menu, vous avez la fonction « Debug Settings…« . En la sélectionnant, un fenêtre apparaît et il vous faut modifier 2 paramètres :
- RenderDeffered : passer de FALSE à TRUE
- RenderUseFBO : passer de FALSE à TRUE
Voici le résultat :

Les ombres sur l’espace accueil Territoire Digital
Quelques remarques cependant :
- la gestion de la transparence semble altérée par moment. Cela fait en effet disparaître certains objets selon l’angle de vue.
- la luminosité émise par certains objets est fortement augmentée et en devient parfois presque aveuglante.
- si vous souhaitez prendre une photo, ce sera par une capture d’écran… le système de prise de vue du navigateur n’intégrant pas les ombres.
… bref, c’est pas gagné !



