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Archive pour la catégorie ‘Réalité Augmentée’

Il y a quelques semaines, nous vous parlions du concept de réalité augmentée. Les développements vont bon train et on ne compte plus les expériences dans ce domaine (cf. article sur Flyar).

Repéré via le blog Hebiflux, le projet opensource EZFlar permet à tout un chacun de générer une mini application en réalité augmentée. A partir d’un visuel (de sympathiques smileys en l’occurence :) ) que vous éditez sur votre imprimante, vous pouvez, via votre webcam, déclencher l’affichage d’une image, d’un texte prédéfini ou le dernier message de votre compte Twitter ou encore l’ouverture d’une page web… Un outil plutôt simple et limité mais qui augure de futures applications interactives intéressantes.

Petite vidéo explicative :

Ci-dessous, 2 captures d’écran d’un essai avec apparition du logo du Crédit Agricole Mutuel Pyrénées Gascogne et affichage du dernier message du compte Twitter credit_agri_PG. Vous pouvez tester par vous même à l’adresse suivante (il vous faudra tout de même une imprimante et bien entendu une webcam) :

http://www.ezflar.com/gen/11327

Crédit - Agricole - Realité AugmentéeCrédit Agricole - Réalitée augmentée

@ suivre ! :)

La société YDreams met à disposition des internautes l’application Flyar, un écran de veille permettant de consulter Twitter en réalité augmentée !

Définition de la réalité augmentée (Wikipédia) :

« La notion de réalité augmentée désigne les systèmes (au sens informatique) qui rendent possible la superposition d’un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s’appliquer à la perception visuelle (superposition d’image virtuelle aux images réelles) qu’aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives.

Le concept de réalité augmentée vise donc à compléter notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement. La réalité augmentée désigne donc les différentes méthodes qui permettent d’incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d’images. Ses applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines : jeux vidéo et edutainment, cinéma et télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives…), industries (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique et télérobotique, implantation, étude d’impact…), médical, etc. »

Je viens de tester Flyar (sous Windows XP car je n’ai pas réussi à l’installer sous Vista… comme souvent ;) ) et il faut avouer que l’effet est bluffant. Vous pouvez consultez vos tweets uniquement en « dirigeant votre main » (via votre webcam) vers les oiseaux qui apparaissent à l’écran. Ceux-ci donnent l’impression de se rapprocher de vous et affichent le tweet correspondant. On peut distinguer 3 couleurs pour les oiseaux : bleu pour les tweets normaux, vert lorsque l’on fait mention de vous ou rouge pour les messages directs.

Voici une démonstration en vidéo :

Les applications utilisant la réalité augmentée se multiplient et on peut facilement se rendre compte de leur utilité.

Voici quelques exemples en vidéo :

- « Animated Lego Digital Box at Downtown Disney Orlando » :

- Présentations des travaux sur le Réalité Augmentée de YDreams :

- « Quand une boîte de Chocapic se transforme en jeu avec 3Dvia Virtools » (via Hebiflux) :

@ suivre !!! :)

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JP Jean-Pierre Etchegoyhen, Service Communication Crédit Agricole Pyrénées Gascogne
Nico Nicolas Layous, Service Internet Crédit Agricole Pyrénées Gascogne

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