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Archive pour la catégorie ‘Second Life’

Linden Lab lançait aujourdhui la version test (béta) du nouveau navigateur (viewer) Second Life : une nouvelle ergonomie pour un accès simplifié aux fonctionnalités les plus utilisées (beaucoup plus user friendly diront certains) et également – grande nouveauté – la possibilité d’afficher des pages web sur des objets (web on a prim), de naviguer et de pouvoir les visualiser avec d’autres avatars… mais aussi de la vidéo, du contenu Flash, etc (dixit Torley Linden).

web on a prim

Une avancée attendue depuis très longtemps par les utilisateurs de cet univers virtuel mais aussi pour les entreprises qui utilisent Second Life comme un environnement de travail car cela ouvre de nouvelles perspectives sur le travail collaboratif et le partage de documents !

Vous pouvez télécharger cette version test à cette adresse : http://secondlife.com/beta-viewer/

Voici une vidéo de présentation (en anglais) :

Et celle-ci qui présente plus particulièrement la fonctionnalité Shared Média :

@ suivre ! :)

L’année dernière, je vous parlais d’une application pour téléphone mobile permettant de se connecter à l’univers virtuel Second Life : Vollee. Le principe était le suivant : Second Life s’exécutait sur les serveurs Vollee et un léger programme en Java téléchargé sur son téléphone portable permettait  de se connecter et de manipuler son avatar. Suite à une remarque d’un internaute me demandant comment accéder au site de Vollee, je me suis aperçu que le site en question n’existe plus.  Aux dernières nouvelles, la société était en contact avec des éditeurs de jeux vidéos… si quelqu’un a des infos sur le sujet, merci de laisser un commentaire ;)

Depuis quelques jours, Pocket Metaverse propose une application iPhone pour Second Life : Touch Life. Nous n’en sommes pas encore à la manipulation d’avatar dans un environnement 3D mais cet applicatif propose un certains nombre de fonctionnalités utiles pour un utilisateur souhaitant se connecter à Second Life depuis son smartphone préféré.

Voici les fonctionnalités proposées :

Messagerie Instantanée : communiquer  avec des avatars ou des groupes,

Chat : dialoguer avec les avatars proches de vous,

Carte du monde : visualiser les îles, se téléporter, rechercher ou utiliser des landmarks (favoris),

Minicarte et environnement immédiat : zoom, voir les avatars proches de vous,

Inventaire : visualiser des notecards et des images, donner et accepter des objets,

Profils : consulter les profils, faire des paiements, téléporter, devenir ami,

Groupes : consulter les groupes, rejoindre ou quitter un groupe, envoyer des invitations,

Recherche : avatars, groupes, lieux, régions, etc…

Photos : prendre des photos, télécharger comme textures.

Je ne suis pas sûr que cette application sera très utilisée (tout l’intérêt de Second Life étant l’immersion 3D) mais il faut tout de même constater que les applications smartphone (iPhone ou autres) se multiplient et l’ergonomie et la puissance de ces outils permet aux internautes d’effectuer de plus en plus de choses impossibles il y a encore quelques mois sans ordinateur.

@ suivre :)

Hier soir, un reportage de France 3 Bretagne présentait le vernissage de l’exposition « J’affiche s’affiche » d’un designer graphiste, Geoffrey Dorne, organisé par  la Bibliothèque Francophone de l’univers virtuel Second Life. Cette soirée a eu lieu en présence de nombreux internautes présents pour écouter en direct Geoffroy parler de la conception de ses affiches un peu provocantes mais souvent justes :)

Vernissage Geoffrey Dorne

"J'affiche s'affiche" à la Bibliothèque Francophone

Comme le souligne Ange Zanetti, le reportage que vous pouvez visionner ci-dessous est très intéressant et diffère de la plupart que l’ont a pû voir sur Second Life notamment. Il présente une utilisation pratique dans le domaine culturel mais aussi d’autres usages de ces environnements virtuels (on y cite même le Crédit Agricole ;) ) :

Que de chemin parcouru par la Bibliothèque Francophone ! Souvenez-vous : ce projet d’utilisation des univers virtuels pour promouvoir les œuvres artistiques et culturelles francophones avait notamment été primé lors du concours de projets organisé il y a 2 ans par le Crédit Agricole Mutuel Pyrénées Gascogne (le bâtiment « aérien » de la Bibliothèque Francophone est d’ailleurs hébergé sur l’île Ebeoplex de notre partenaire Immersive Lab).

Bravo à Hugobiwan Zolnir et Coulaut Menges (et l’équipe de la Biblio) qui font toujours de l’excellent travail ;)

Dans un article publié l’année dernière, nous évoquions une évolution qui devait apparaître dans Second Life et rendre un peu plus réaliste cet univers virtuel : la gestion des ombres. Les résidents de Second Life comprendront en effet qu’une telle évolution ne peut rendre que plus immersive l’utilisation de cet outil. Ainsi donc, un an après les premiers essais de Linden Lab, cette fonctionnalité est apparue dans la version 1.23.4 du logiciel (juin). Pour l’activer, il vous faudra cependant effectuer quelques manipulations.

ATTENTION : il vous faut une très bonne carte graphique… et même avec cela, le lag (ralentissement du jeu) sera très important !

Comment activer la gestion des ombres ?

1) Appuyez simultanément sur les touches Ctrl+Alt+D de votre clavier : un nouveau menu « Advanced » apparaît dans votre navigateur.

2) Dans ce menu, vous avez la fonction « Debug Settings…« . En la sélectionnant, un fenêtre apparaît et il vous faut modifier 2 paramètres :

- RenderDeffered : passer de FALSE à TRUE

- RenderUseFBO : passer de FALSE à TRUE

Voici le résultat :

accueil_territoire_digital_ombres1.jpg

Les ombres sur l’espace accueil Territoire Digital

Quelques remarques cependant :

- la gestion de la transparence semble altérée par moment. Cela fait en effet disparaître certains objets selon l’angle de vue.

- la luminosité émise par certains objets est fortement augmentée et en devient parfois presque aveuglante.

- si vous souhaitez prendre une photo, ce sera par une capture d’écran… le système de prise de vue du navigateur n’intégrant pas les ombres.

… bref, c’est pas gagné ! :)

… ou comment retrouver la relation de proximité… à distance ! ;)

Voici une vidéo qui montre très bien le « contact personnalisé » que l’on peut rencontrer via des systèmes de vente à distance tels que RIL Shopping de la société Stonfield InWorld, développé en partenariat avec Sofinco.

Pour en savoir plus, c’est ici et ici.


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JP Jean-Pierre Etchegoyhen, Service Communication Crédit Agricole Pyrénées Gascogne
Nico Nicolas Layous, Service Internet Crédit Agricole Pyrénées Gascogne

www.lefil.com

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