Archive pour la catégorie ‘Univers virtuels’
L’année dernière, je vous parlais d’une application pour téléphone mobile permettant de se connecter à l’univers virtuel Second Life : Vollee. Le principe était le suivant : Second Life s’exécutait sur les serveurs Vollee et un léger programme en Java téléchargé sur son téléphone portable permettait de se connecter et de manipuler son avatar. Suite à une remarque d’un internaute me demandant comment accéder au site de Vollee, je me suis aperçu que le site en question n’existe plus. Aux dernières nouvelles, la société était en contact avec des éditeurs de jeux vidéos… si quelqu’un a des infos sur le sujet, merci de laisser un commentaire
Depuis quelques jours, Pocket Metaverse propose une application iPhone pour Second Life : Touch Life. Nous n’en sommes pas encore à la manipulation d’avatar dans un environnement 3D mais cet applicatif propose un certains nombre de fonctionnalités utiles pour un utilisateur souhaitant se connecter à Second Life depuis son smartphone préféré.
Voici les fonctionnalités proposées :
Messagerie Instantanée : communiquer avec des avatars ou des groupes,
Chat : dialoguer avec les avatars proches de vous,
Carte du monde : visualiser les îles, se téléporter, rechercher ou utiliser des landmarks (favoris),
Minicarte et environnement immédiat : zoom, voir les avatars proches de vous,
Inventaire : visualiser des notecards et des images, donner et accepter des objets,
Profils : consulter les profils, faire des paiements, téléporter, devenir ami,
Groupes : consulter les groupes, rejoindre ou quitter un groupe, envoyer des invitations,
Recherche : avatars, groupes, lieux, régions, etc…
Photos : prendre des photos, télécharger comme textures.
Je ne suis pas sûr que cette application sera très utilisée (tout l’intérêt de Second Life étant l’immersion 3D) mais il faut tout de même constater que les applications smartphone (iPhone ou autres) se multiplient et l’ergonomie et la puissance de ces outils permet aux internautes d’effectuer de plus en plus de choses impossibles il y a encore quelques mois sans ordinateur.
@ suivre

Stand Immersive Lab - Salon Pyretic
Hier se déroulait à Pau (64) le salon Pyretic dont le thème était « Solutions Business et Innovations TIC* en Aquitaine et en Navarre« . Ce salon était organisé par le PEBA (Pôle E-business sud-Aquitaine Adour) et ATANA (Asociacion de Empresas Navarras de TIC)… une initiative transfrontalière très intéressante à destination de professionnels de la région.
Notre partenaire Immersive Lab était bien entendu sur place pour présenter ses solutions de formation à distance avec notamment le projet Syn&TIC utilisant des technologies open-source**, mais également en matière de web, de e-commerce ou de réseaux sociaux (cf. articles de David Castera ici ou là).
En complément des exposants invités à présenter leurs produits et services dans le domaine des TIC, des ateliers et des conférences étaient proposés tout au long de la journée. Je ne repasserai pas ici en revue l’ensemble des interventions mais je soulignerai la conférence de Gilbert Réveillon sur l’évolution de l’usage des nouvelles technologies par les entreprises (en interne pour la formation ou le travail collaboratif mais également à destination du grand public avec l’intégration des réseaux sociaux et plus généralement des nouveaux outils permettant une relation plus forte avec les internautes). A noter : la présentation d’une étude sur l’utilisation grandissante des univers virtuels par les nouvelles générations d’internautes.

Ordinateur éco-conçu
En fin de journée, nous avons pu découvrir une dizaine de projets d’usage innovant présentés dans le cadre du « Carrefour des possibles » : utilisation de l’ensemble des canaux (téléphone, email, réseaux sociaux…) pour communiquer efficacement auprès d’un groupe de personnes, applications smartphone, réalité augmentée, sécurisation et protection des données sur le web… bref, des projets innovants existants ou à venir. Une petite société de la région bordelaise y présentait notamment un ordinateur éco-conçu destiné à un usage réseau : économie d’énergie, durée de vie allongée, matériaux produit dans le respect de l’environnement, optimisation du système d’exploitation…
Cette journée très riche nous a permis de vérifier (s’il en était besoin) le dynamisme des entreprises locales dans des domaines innovants
* Les technologies de l’information et de la communication (TIC ou NTIC pour «Nouvelles Technologies de l’Information et de la Communication» ou IT pour «Information Technology») regroupent les techniques utilisées dans le traitement et la transmission des informations, principalement de l’informatique, de l’internet et des télécommunications (cf. définition wikipedia).
** La désignation Open Source, « source ouverte » en français ou « code source libre », s’applique aux logiciels dont la licence respecte des critères précisément établis par l’Open Source Initiative, c’est-à-dire la possibilité de libre redistribution, d’accès au code source, et de travaux dérivés (cf. définition wikipedia).
Depuis quelques temps, vous avez peut être eu des difficultés pour vous connecter à ce blog. En effet, un petit applicatif, Weblin Lite (version allégée de Weblin), ne fonctionnait plus et cela empêchait (ou ralentissait ?) l’affichage du site.
Weblin permettait aux internautes d’apparaître sous forme d’avatars et de pouvoir communiquer entre eux (lire l’article « Quand les avatars envahissent la Toile… »). Je parle au passé car depuis quelques temps, Weblin n’est plus
. Dorénavant, si vous allez sur weblin.com, vous y verrez le message suivant « The future of Weblin is Club Cooee! ».

Club Cooee existe déjà depuis plus d’un an. Il s’agit d’une application très légère que l’on peut installer gratuitement sur son ordinateur (uniquement sous Windows apparemment) et qui permet de communiquer sous la forme d’un avatar en 3D… avec en outre la possibilité de créer des espaces (ou « Rooms ») publiques ou privés. Bien entendu, l’idée est de commercialiser tout un tas d’objets virtuels pour meubler ces rooms ou personnaliser son avatar.

La Room Crédit Agricole PyrénéesGascogne
Voici une petite vidéo de présentation :
D’après le site Metaverse3d, le fondateur et le community manager de Weblin travaillent sur une version open source : Open Virtual World… @ suivre !!!
Après le « Metaverse Tour 2008 » et sa visite de 42 univers virtuels, voici une nouvelle vidéo (repérée sur l’excellent site Metaverse3D.com) qui nous en présente pas moins de 70 !
Source : Les univers virtuels en vidéo – Virtual Worlds Tour 2009
Dans un article publié l’année dernière, nous évoquions une évolution qui devait apparaître dans Second Life et rendre un peu plus réaliste cet univers virtuel : la gestion des ombres. Les résidents de Second Life comprendront en effet qu’une telle évolution ne peut rendre que plus immersive l’utilisation de cet outil. Ainsi donc, un an après les premiers essais de Linden Lab, cette fonctionnalité est apparue dans la version 1.23.4 du logiciel (juin). Pour l’activer, il vous faudra cependant effectuer quelques manipulations.
ATTENTION : il vous faut une très bonne carte graphique… et même avec cela, le lag (ralentissement du jeu) sera très important !
Comment activer la gestion des ombres ?
1) Appuyez simultanément sur les touches Ctrl+Alt+D de votre clavier : un nouveau menu « Advanced » apparaît dans votre navigateur.
2) Dans ce menu, vous avez la fonction « Debug Settings…« . En la sélectionnant, un fenêtre apparaît et il vous faut modifier 2 paramètres :
- RenderDeffered : passer de FALSE à TRUE
- RenderUseFBO : passer de FALSE à TRUE
Voici le résultat :

Les ombres sur l’espace accueil Territoire Digital
Quelques remarques cependant :
- la gestion de la transparence semble altérée par moment. Cela fait en effet disparaître certains objets selon l’angle de vue.
- la luminosité émise par certains objets est fortement augmentée et en devient parfois presque aveuglante.
- si vous souhaitez prendre une photo, ce sera par une capture d’écran… le système de prise de vue du navigateur n’intégrant pas les ombres.
… bref, c’est pas gagné !



